Maya高级角色表情动画篇(上)
在本套教程中,通过使用骨骼绑定和融合变形等多种技术的结合,展示了如何完整制作表情动画,其中既包含了入门的基础技术,也讲解了更高级的控制方法。通过本教程的学习,你的角色就可以真的活起来了。
- 1.高面数模型的修改(1)
- 2.高面数模型的修改(2)
- 3.高面数模型的修改(3)
- 4.高面数模型的修改(4)
- 5.高面数模型的修改(5)
- 6.高面数模型的修改(6)
- 7.高面数模型的修改(7)
- 8.高面数模型的修改(8)
- 9.高面数模型的修改(9)
- 10.添加角色的面部细节(1)
- 11.添加角色的面部细节(2)
- 12.添加角色的面部细节(3)
- 13.添加角色的面部细节(4)
- 14.添加角色的面部细节(5)
- 15.添加角色的面部细节(6)
- 16.用低精度模型控制高精度模型的方法(1)
- 17.用低精度模型控制高精度模型的方法(2)
- 18.制作简单的眼睛(1)
- 19.制作简单的眼睛(2)
- 20.制作简单的眼睛(3)
- 21.制作简单的眼睛(4)
- 22.眼睛的控制装置
- 23.头部控制系统(1)
- 24.头部控制系统(2)
- 25.头部的绑定及权重分配(1)
- 26.头部的绑定及权重分配(2)
- 27.头部的绑定及权重分配(3)
- 28.头部的绑定及权重分配(4)
- 29.头部的绑定及权重分配(5)
- 30.头部的绑定及权重分配(6)
- 31.头部的绑定及权重分配(7)
- 32.blendshap制作表情动画(1)
- 33.blendshap制作表情动画(2)
- 34.blendshap制作表情动画(3)
- 35.blendshap制作表情动画(4)
- 36.blendshap制作表情动画(5)
- 37.blendshap制作表情动画(6)
- 38.blendshap制作表情动画(7)
- 39.blendshap制作表情动画(8)
- 40.blendshap制作表情动画(9)
- 41.blendshap制作表情动画(10)
- 42.blendshap制作表情动画(11)
- 43.blendshap制作表情动画(12)
- 44.blendshap制作表情动画(13)
- 45.表情动画的辅助技法
- 46.blendshap辅助制作肌肉变形效果
- 47.高精度模型骨骼架设的技巧(1)
- 48.高精度模型骨骼架设的技巧(2)
- 49.高精度模型骨骼架设的技巧(3)
- 50.高精度模型骨骼架设的技巧(4)
- 51.高精度模型骨骼架设的技巧(5)